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摘要:
根据一种常见的山体形态,利用OpenGL基本图元构造了一种可控、易扩展的山体模型算法.并结合Open-GL的颜色渲染、纹理映射和光照处理等真实感技术,实现了从单个山体到山体群的形态可视化,为模型的应用奠定了基础.试验结果表明,该模型简单易用,扩展性强,可用于实时渲染的CAD建模系统及其它三维场景建模系统中.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的山体模型算法及其可视化
来源期刊 贵州师范大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 山体 几何建模 算法 可视化 OpenGL
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目 专题研究
研究方向 页码范围 83-87
页数 分类号 TP391.4
字数 2618字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-5570.2011.01.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙萍 贵州师范大学数学与计算机科学学院 29 115 7.0 9.0
2 徐文华 贵州师范大学数学与计算机科学学院 2 12 2.0 2.0
3 徐畅凯 贵州师范大学数学与计算机科学学院 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
山体
几何建模
算法
可视化
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
贵州师范大学学报(自然科学版)
双月刊
1004-5570
52-5006/N
大16开
贵州省贵阳市宝山北路116号
66-51
1960
chi
出版文献量(篇)
2760
总下载数(次)
5
总被引数(次)
13465
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