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摘要:
介绍了当今流行的三维作图工具Maya,阐述了Maya生成的.OBJ三维格式,如何将OBJ格式文件在OpenGL(Open Graphic Library)中进行输入和处理.重点介绍了OBJ文件的文件格式及怎样利用程序代码来构建模型数据结构、绘制对象模型,然后运用OpenGL的强大功能实现三维显示和交互操作.
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文献信息
篇名 三维模型文件中的OBJ格式在OpenGL中的输入与处理
来源期刊 电脑知识与技术 学科 工学
关键词 三维模型文件 OpenGL OBJ文件 交互
年,卷(期) 2011,(10) 所属期刊栏目 多媒体技术及其应用
研究方向 页码范围 2393-2396,2399
页数 分类号 TP391
字数 3174字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2011.10.067
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维模型文件
OpenGL
OBJ文件
交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
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132128
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