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摘要:
在虚拟现实和仿真培训中,三维模型和场景交互是相当重要的两个方面.OpenGL具有高效的图形处理能力和实时的交互能力,3D Studio MAX具有强大的三维模型建模能力.二者相结合可以构建很好的出虚拟现实和仿真培训系统.本文以3D Studio MAX中的3ds模型文件为例,分析和讨论了3ds模型文件的格式,以及读取3ds模型的方法.
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文献信息
篇名 关于在OpenGL中装载3ds模型文件的分析
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 虚拟现实 OpenGL 3ds模型文件
年,卷(期) 2007,(5) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 59-60
页数 2页 分类号 TP3
字数 3069字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2007.05.034
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陆达 厦门大学计算机科学系 30 237 8.0 15.0
2 陈东亮 厦门大学计算机科学系 1 33 1.0 1.0
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
OpenGL
3ds模型文件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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