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摘要:
针对ROAM算法因分块间的耦合关系不适合大规模地形渲染,以及算法递归实现导致绘制效率低下的问题,结合嵌套网格算法压缩比高的优点,提出一种运用矩阵结构的可并行计算的地形层次细节算法.采用矩阵结构消除地形分块间的耦合关系,以解决大规模地形的分块渲染问题;用对矩阵的遍历代替递归操作来提高算法的执行速度;最后将计算并行化处理,并利用CUDA进行加速.实验结果表明,文中算法适用于大规模地形的绘制,比传统ROAM算法的速度提高了2~20倍.
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文献信息
篇名 运用矩阵结构的可并行地形层次细节算法
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 ROAM算法 层次细节 嵌套网格 矩阵 CUDA
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目 图形算法与技术
研究方向 页码范围 276-283
页数 分类号 TP391
字数 7222字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郝爱民 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 46 641 15.0 24.0
2 王莉莉 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 26 296 10.0 17.0
3 杨硕磊 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 2 12 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
ROAM算法
层次细节
嵌套网格
矩阵
CUDA
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
相关基金
北京市科技新星计划
英文译名:
官方网址:http://www.lawol.org/difang/0611112652058_0_7649.html
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