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摘要:
结合多人在线角色扮演游戏系统.根据网络同步问题产生的原因,分别从客户端到服务器同步、服务器广播、客户端到客户端同步三个方面对解决同步M题进行探讨分析,从而得到一个改进的综合解决方案。系统采用IOCP、线程池技术、被动检测算法,给予客户端一定决策权.并对Time Warp算法和Dead Reckoning算法进行改进。系统在校园网内进行实验.测试数据表明该方案能较好地解决MMOILPG中的同步问题。
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文献信息
篇名 基于MMORPG的网络同步问题的研究与实现
来源期刊 现代计算机:上半月版 学科 工学
关键词 大型多人在线角色扮演游戏 同步机制 并发访问
年,卷(期) 2011,(9) 所属期刊栏目 开发案例
研究方向 页码范围 63-66,80
页数 分类号 TP391.9
字数 2268字 语种 中文
DOI
五维指标
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
大型多人在线角色扮演游戏
同步机制
并发访问
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机(普及版)
月刊
1007-1423
44-1415/TP
16开
广东省广州市
46-205
1985
chi
出版文献量(篇)
7135
总下载数(次)
4
总被引数(次)
3032
论文1v1指导