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基于MMORPG的网络同步问题的研究与实现
基于MMORPG的网络同步问题的研究与实现
作者:
吴晓东
李建微
邱贤熠
陈新
黄週祥
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
大型多人在线角色扮演游戏
同步机制
并发访问
摘要:
结合多人在线角色扮演游戏系统.根据网络同步问题产生的原因,分别从客户端到服务器同步、服务器广播、客户端到客户端同步三个方面对解决同步M题进行探讨分析,从而得到一个改进的综合解决方案。系统采用IOCP、线程池技术、被动检测算法,给予客户端一定决策权.并对Time Warp算法和Dead Reckoning算法进行改进。系统在校园网内进行实验.测试数据表明该方案能较好地解决MMOILPG中的同步问题。
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文献信息
篇名
基于MMORPG的网络同步问题的研究与实现
来源期刊
现代计算机:上半月版
学科
工学
关键词
大型多人在线角色扮演游戏
同步机制
并发访问
年,卷(期)
2011,(9)
所属期刊栏目
开发案例
研究方向
页码范围
63-66,80
页数
分类号
TP391.9
字数
2268字
语种
中文
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大型多人在线角色扮演游戏
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机(普及版)
主办单位:
中山大学
出版周期:
月刊
ISSN:
1007-1423
CN:
44-1415/TP
开本:
16开
出版地:
广东省广州市
邮发代号:
46-205
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
7135
总下载数(次)
4
总被引数(次)
3032
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