基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
将虚拟人群与实拍视频场景融合实现虚拟人群对现实场景中动态目标的合理避让,是增强现实技术有待解决的一个新问题.文中首先对实拍视频流进行分析,获取真实动态目标在三维空间中的运动信息;然后将动态目标的运动转化为每个虚拟角色的约束条件,实时更新虚拟角色的运动决策,实现其对现实场景中动态目标的避让以及虚拟角色之间的避让.为了清晰地展示现实世界中多个目标的空间位置关系,还对视频画面中的目标体做了精确的实时分割,以产生正确的遮挡关系和目标定位.最后通过实验结果表明了该算法的有效性.
推荐文章
虚拟战场环境中地形场景的实时简化技术
实时简化
LOD
限制四叉树
消除隐藏面
法治节目主持人与虚拟演播室场景的深度融合
虚拟演播室
三维背景
色键抠像
摄像机跟踪
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现
虚拟现实
Cg
OpenGL
RTT
凸凹纹理
纹理扰动
智能家居虚拟场景设计与实现
智能家居
Unity 3D
虚拟现实
虚拟人
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 虚拟群体与动态视频场景的在线实时融合
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 虚拟人模拟 混合现实 图像处理 多目标跟踪
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 185-191
页数 分类号 TP391
字数 5219字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (4)
共引文献  (25)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (7)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (6)
1985(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1995(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2012(5)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(2)
2013(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2014(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2015(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟人模拟
混合现实
图像处理
多目标跟踪
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导