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摘要:
事件流机制是ActionScript3.0的核心功能之一,ActionScript3.0开发者若掌握不好,将导致复杂事件的侦听混乱而不能实现理想的交互效果.本文通过一案例阐述事件流机制的三个阶段,并对一定的属性和方法进行设置从而改变对节点的侦听,进而阐明如何利用ActionScript3.0的事件流机制来控制对节点的侦听.
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浅谈AS3.0的事件机制
事件机制
注册侦听器
事件
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文献信息
篇名 ActionScript3.0事件流机制应用研究
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 事件流 节点 侦听器 ActionScript3.0
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 73-75
页数 分类号 TP311.52
字数 1003字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2011.01.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐浙君 浙江邮电职业技术学院管理与信息系 14 51 4.0 7.0
2 俞淑燕 浙江邮电职业技术学院管理与信息系 16 33 2.0 5.0
传播情况
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引文网络
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2013(1)
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研究主题发展历程
节点文献
事件流
节点
侦听器
ActionScript3.0
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
论文1v1指导