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摘要:
针对沉浸式虚拟环境下人手触摸三维立体像的直接交互问题进行了研究,提出了包含虚拟环境和线绳力反馈设备的直接交互系统框架,并着重对虚实空间注册、人手指尖末端位置解算和张力分解控制方法进行了分析.通过固定点法实现了虚空间和实空间的坐标统一;使用迭代逼近法解决了人手指尖末端位置解算的问题;使用子空间划分法解决了线绳张力分解控制问题.最后基于这种直接交互系统框架设计了人手直接玩三维虚拟球的虚拟壁球娱乐系统,并通过主观评价实验结果验证了该方法具有更好的交互性、真实感和沉浸性.
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文献信息
篇名 沉浸式虚拟环境下力反馈设备的直接交互方法
来源期刊 高技术通讯 学科 工学
关键词 直接交互 线绳力反馈 沉浸式虚拟环境 三维图像
年,卷(期) 2011,(7) 所属期刊栏目 先进制造与自动化技术
研究方向 页码范围 743-749
页数 分类号 TP334
字数 5749字 语种 中文
DOI 10.3772/j.issn.1002-0470.2011.07.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄杰 北京理工大学机械与车辆学院 41 456 13.0 20.0
2 李建 北京理工大学机械与车辆学院 7 18 3.0 3.0
3 肖瑞 北京理工大学机械与车辆学院 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
直接交互
线绳力反馈
沉浸式虚拟环境
三维图像
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
高技术通讯
月刊
1002-0470
11-2770/N
大16开
北京市三里河路54号
82-516
1991
chi
出版文献量(篇)
5099
总下载数(次)
14
总被引数(次)
39217
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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