基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
信息技术及其教育应用的日益发展,游戏化教学越来越受到广大教育工作者的关注。目前,游戏化教学一般用于幼儿及小学教育中,但很少用于中学及以上层次教育,而在高中信息技术课程教学中,采用游戏化教学的案例则极为罕见。面对新的课程改革,游戏应被用在更为宽广的领域,本文就高中信息技术课程中运用游戏化教学进行探讨。
推荐文章
浅析游戏化教学在高中信息技术课堂教学中的应用
游戏化教学
高中教学
信息技术
课堂管理
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用
游戏化教学
初中信息技术
教学
应用
现代教学评价技术在高中信息技术课程中的应用研究
教学评价技术
高中信息技术
电子量表
电子学档
概念图
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏化教学在高中信息技术课程中的实践研究
来源期刊 教育信息技术 学科 教育
关键词 新课标 高中信息技术 游戏化教学 教学模式
年,卷(期) 2011,(12) 所属期刊栏目 数字化游戏学习专题研究
研究方向 页码范围 5-7
页数 分类号 G633.7
字数 2994字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-3176.2011.12.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 梁文妍 2 6 2.0 2.0
2 董泽明 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (4)
共引文献  (50)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (3)
二级引证文献  (4)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2006(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2019(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
新课标
高中信息技术
游戏化教学
教学模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育信息技术
月刊
1671-3176
44-1529/G4
大16开
广州市江南大道中233号
46-255
1980
chi
出版文献量(篇)
5557
总下载数(次)
17
总被引数(次)
5578
论文1v1指导