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摘要:
介绍了当今流行的三维作图工具Maya,阐述了Maya生成的OBJ三维格式,如何将0BJ格式文件在OpenGL(Open Graphic Library)中进行输入和处理。重点介绍了OBJ文件的文件格式及怎样利用程序代码来构建模型数据结构、绘制对象模型,然后运用OpenGL的强大功能实现三维显示和交互操作。
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文献信息
篇名 三维模型文件中的OBJ格式在OpenGL中的输入与处理
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 三维模型文件 OPENGL OBJ文件 交互
年,卷(期) 2011,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 2393-2396
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姚国清 17 76 5.0 8.0
2 王金峰 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2010(3)
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研究主题发展历程
节点文献
三维模型文件
OPENGL
OBJ文件
交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
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