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摘要:
3ds Max对于一个特效制作人员来说,是最基础的特效制作软件之一。但是熟练的使用软件并不是从事CG行业的第一目标,设计思想永远是放在第一位的,软件到最后只是工具。如果仅凭特效编辑器去做,那绝对不是一个合格的游戏美术制作人员。在这个教程中衣盟要为大家具体讲解下在3ds Max当中,如何设计一个角色从施法到攻击过程。这个设计过程全部是在3ds Max中完成的,没有借助任何特效引擎编辑器。
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文献信息
篇名 3D游戏特效教程之《暴雪狂怒》
来源期刊 数码设计:surface 学科 工学
关键词 3D游戏 教程 暴雪 制作软件 设计思想 3ds 攻击过程 设计过程
年,卷(期) 2011,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 126-129
页数 4页 分类号 TP317.4
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研究主题发展历程
节点文献
3D游戏
教程
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3ds
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艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
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