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3D游戏特效教程之《暴雪狂怒》
3D游戏特效教程之《暴雪狂怒》
作者:
衣盟(教程)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
3D游戏
教程
暴雪
制作软件
设计思想
3ds
攻击过程
设计过程
摘要:
3ds Max对于一个特效制作人员来说,是最基础的特效制作软件之一。但是熟练的使用软件并不是从事CG行业的第一目标,设计思想永远是放在第一位的,软件到最后只是工具。如果仅凭特效编辑器去做,那绝对不是一个合格的游戏美术制作人员。在这个教程中衣盟要为大家具体讲解下在3ds Max当中,如何设计一个角色从施法到攻击过程。这个设计过程全部是在3ds Max中完成的,没有借助任何特效引擎编辑器。
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文献信息
篇名
3D游戏特效教程之《暴雪狂怒》
来源期刊
数码设计:surface
学科
工学
关键词
3D游戏
教程
暴雪
制作软件
设计思想
3ds
攻击过程
设计过程
年,卷(期)
2011,(10)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
126-129
页数
4页
分类号
TP317.4
字数
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3D游戏
教程
暴雪
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设计思想
3ds
攻击过程
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艺术与设计:理论版
主办单位:
出版周期:
月刊
ISSN:
1008-2832
CN:
11-3909/J
开本:
出版地:
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
邮发代号:
80-887
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
14972
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