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摘要:
为了在虚拟漫游系统中对运动物体的碰撞进行实时检测,分析了基于Vega的相交矢量检测方法,鉴于其LOS方法相交测试效率较高,但碰撞检测精确性较低,而BUMP方法的相交测试精确度较高,但大量计算占用的系统资源导致碰撞检测效率较低,提出了一种分级检测措施,即采用LOS方法做模糊相交测试,再切换到BUMP方法进行精确相交测试,旨在提高碰撞检测效率.实验结果表明,这种分级碰撞检测方法提高了运算效率,保证了检测精度,在视景仿真漫游系统中表现出满意的碰撞处理效果.
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文献信息
篇名 虚拟现实环境下的碰撞检测实现
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 虚拟现实 视景仿真 Vega 相交矢量 碰撞检测
年,卷(期) 2011,(4) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 150-154
页数 分类号 TP391
字数 4129字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2011.04.041
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 童小念 中南民族大学计算机科学学院 72 482 11.0 18.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
视景仿真
Vega
相交矢量
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
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28
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