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摘要:
水波效果可以增强虚拟现实系统的沉浸感,对水波的模拟在计算机游戏、影视、广告、视景仿真等各领域有着广泛的应用.粒子系统是模拟水波的一种有效方法,基于粒子系统,针对水波的物理特性,推导出了计算水波幅的近似公式,在VC++6.0环境下使用DirectX函数包,通过数据缓冲区对图像进行水波处理的方法,使得程序的运算速度与水波的复杂程度无关.实验结果表明,模拟的动态水波满足实时性和逼真性要求.
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文献信息
篇名 基于粒子系统的水波模拟
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 粒子系统 水波 模拟
年,卷(期) 2011,(3) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 110-112
页数 分类号 TP3
字数 2938字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2011.03.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邹运兰 浙江万里学院计算机与信息学院 19 46 5.0 6.0
2 管幼幼 浙江万里学院计算机与信息学院 1 10 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
水波
模拟
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
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47
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