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摘要:
随着网络技术和计算机技术的不断进步,网络已逐渐成为我们生活中的一个重要的工具,任何事物都具有其两面性,它在给与我们速度与便利的同时,还给我们的生活带来了一些问题,网络游戏就集中体现了这一特点:娱乐-成瘾.从事某种行为必然有其动机,用需要层次论以<魔兽世界>为例,对网络游戏的吸引力进行简单的分析,为帮助成瘾青少年给出几点建议.
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文献信息
篇名 用需要层次论浅析网络游戏的魅力来源
来源期刊 东京文学 学科 社会科学
关键词 网络游戏 动机 需要层次论 引导
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目 社科纵横谈
研究方向 页码范围 202-203
页数 分类号 C912.6
字数 3913字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-5346.2011.02.150
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄硕 河南大学教育科学学院 2 1 1.0 1.0
2 裴玉敏 河南大学教育科学学院 2 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
动机
需要层次论
引导
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大观
月刊
2095-8250
41-1431/J
大16开
河南省开封市
36-20
2014
chi
出版文献量(篇)
20031
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79
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