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摘要:
随着20世纪末至21世纪互联网多媒体技术的不断发展,网络动画作为一种娱乐宣传的需求开始在互联网中占有一席之地.其中Flash动画由于其互动性强,创作自由,流质播放文件小等特点被广泛运用于网络动画的制作中.通过本课程的学习,掌握如何设计制作Flash动画,实现Flash动画的交互性,以适应网络动画市场对Flash动画制作人才的需求.本门课程采用和传统的以知识点为主进行案例教学所不同的方式开展教学.为了突出学生学习的主体性,培养学生在学习软件时的钻研精神,体现"教学做一体化"的授课模式,在该门课的设计中采用了基于工作过程的项目驱动教学法.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 浅谈网络动画的课程改革
来源期刊 电脑知识与技术 学科 教育
关键词 flash 项目驱动 六步法
年,卷(期) 2011,(18) 所属期刊栏目 多媒体技术及其应用
研究方向 页码范围 4444-4445
页数 分类号 G642
字数 1733字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2011.18.075
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王珊珊 3 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
flash
项目驱动
六步法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
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