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摘要:
我们通常在制作二维动画时都运用的flash软件,该软件每层限制只能有一个元件活动,而且在制作人物的运动动画时会更加复杂.而在Moh.里,就没有这样的局限了.因为它有着极为专业的"骨骼"功能,为我们提供了制作复杂人物动画的可能.这样我们就不必在日ash中为那些众多的元件分层而烦恼了.该文对此浅谈如何利用moh.软件制作二维人物动画.
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趣味性
思想内涵
特色
特征
基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用
三维结构
骨骼动画
二维动画
图形绑定
内插
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 浅谈如何利用moho制作二维人物运动动画
来源期刊 电脑知识与技术 学科 工学
关键词 人物动画 moho 二维动画
年,卷(期) 2011,(11) 所属期刊栏目 多媒体技术及其应用
研究方向 页码范围 2682-2683
页数 分类号 TP37
字数 2000字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2011.11.085
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张佳丽 14 9 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
人物动画
moho
二维动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
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