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摘要:
三维虚拟环境漫游是虚拟现实技术应用的基本方向之一,具有重要的研究意义与应用价值.基于成熟的游戏引擎技术,提出一个具有较强通用性和可扩展性的三维虚拟漫游系统开发框架,并从3D场景快速构建、3D场景实时绘制、高级视觉特效生成和基于物理的场景模拟等四个方面详细介绍了该框架的关键技术实现.通过对系统原型的测试表明,采用该开发框架所构建的三维虚拟漫游系统可在一般的普通主流PC机上达到较好的性能和表现效果.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于游戏引擎的三维虚拟漫游系统实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 虚拟现实 漫游系统 实时绘制
年,卷(期) 2012,(3) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 122-124
页数 分类号 TP391
字数 2703字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2012.03.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 袁华强 东莞理工学院工程技术研究院 62 478 11.0 20.0
2 邓见光 东莞理工学院工程技术研究院 20 119 7.0 10.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
漫游系统
实时绘制
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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101489
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