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摘要:
绘画人物的虚拟现实可以帮助用户更好地理解绘画作品的背景.以徐悲鸿的油画作品为例实现了该油画的部分故事背景,对绘画作品中人物的三维模型重建展开研究,重点就人物建模的各种方法和运动控制展开讨论,并且针对如何令虚拟场景和人物保持油画风格特征提出了几点建议.
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文献信息
篇名 油画作品的虚拟现实研究与实现
来源期刊 计算机科学 学科 工学
关键词 虚拟现实 三维模型 油画 徐悲鸿
年,卷(期) 2012,(z1) 所属期刊栏目 信息安全与虚拟现实
研究方向 页码范围 227-229
页数 分类号 TP391
字数 2918字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-137X.2012.z1.069
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李冬云 北京联合大学信息学院 8 46 4.0 6.0
2 张姝 北京联合大学信息学院 18 61 3.0 7.0
3 娄海涛 北京联合大学信息学院 8 36 3.0 5.0
4 孙悦 北京联合大学信息学院 9 83 5.0 9.0
传播情况
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引文网络
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参考文献  (10)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
三维模型
油画
徐悲鸿
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机科学
月刊
1002-137X
50-1075/TP
大16开
重庆市渝北区洪湖西路18号
78-68
1974
chi
出版文献量(篇)
18527
总下载数(次)
68
总被引数(次)
150664
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