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摘要:
物体反射效果的模拟可以大大增强虚拟世界的真实感,目前已广泛应用于计算机仿真系统、三维动画以及计算机游戏中.现有的一部分模拟物体反射效果算法中存在实时性较差、真实感较低、算法较复杂等弊端.本文基于OpenGL的模板技术和裁剪平面技术等,模拟了静态和动态模型的反射效果.实验证明该方法具有实时性好、真实感较高且算法较易实现等特点.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的物体反射效果模拟
来源期刊 南京师范大学学报(工程技术版) 学科 工学
关键词 OpenGL 模板技术 裁剪平面 反射效果
年,卷(期) 2013,(1) 所属期刊栏目 计算机与信息工程
研究方向 页码范围 45-49
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3800字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜玲燕 南京师范大学教育科学学院 2 7 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
模板技术
裁剪平面
反射效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南京师范大学学报(工程技术版)
季刊
1672-1292
32-1684/T
大16开
南京市宁海路122号
2001
chi
出版文献量(篇)
1491
总下载数(次)
3
总被引数(次)
7734
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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