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摘要:
姿势识别在三维虚拟实验中有着重要的作用,其作用体现在通过特定的姿势,控制程序准确地响应某一个操作来完成所对应的实验中的特定功能.为了便于使用,同时使得姿势识别的准确率提高,文中提出了利用Kinect传感器得到的二十多个关节点信息,通过确定每个关节点之间的欧氏距离与角度来判别特定姿势的方法.结果表明,使用此方法来识别姿势,识别率较高,且可随时扩展动作库来满足判定不同姿势的需求.本算法计算较为简单,效率高,能满足日常的虚拟实验要求.其便利的姿势库扩展性,有利于软件复用,提高虚拟实验的使用效率.
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文献信息
篇名 基于Kinect的姿势识别与应用研究
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 Kinect 姿势识别 人机交互 骨骼追踪
年,卷(期) 2013,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 258-260
页数 分类号 TP39
字数 2662字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2013.05.067
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谢亮 24 105 4.0 10.0
2 杨玉宝 28 335 11.0 18.0
3 廖宏建 36 336 10.0 18.0
传播情况
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引文网络
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2019(29)
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2020(12)
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研究主题发展历程
节点文献
Kinect
姿势识别
人机交互
骨骼追踪
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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111596
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