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摘要:
针对大规模三维地形可视化远远超出了计算机硬件数据处理能力的问题,分析研究了分页动态加载策略以及 Ogre实现原理。基于Ogre开发了对大地形的动态加载和实时渲染程序,针对地形页加载出现的卡顿现象,实现了Ogre对TBB多线程技术的支持,地形漫游时程序整体运行流畅。将整套程序移植到了MFC框架下,后续可以方便地在此基础上做二次交互开发。
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文献信息
篇名 基于 Ogre 与 MFC 架构的地形分页动态加载技术研究与实现
来源期刊 应用科技 学科 工学
关键词 地形可视化 分页动态加载 Ogre 多线程 交互开发
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目 计算机技术
研究方向 页码范围 34-38
页数 5页 分类号 TP273
字数 3153字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-671X.201304003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵龙 北京航空航天大学飞行器控制一体化技术重点实验室 49 422 10.0 19.0
2 王德俊 北京航空航天大学飞行器控制一体化技术重点实验室 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形可视化
分页动态加载
Ogre
多线程
交互开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
应用科技
双月刊
1009-671X
23-1191/U
大16开
哈尔滨市南通大街145号1号楼
14-160
1974
chi
出版文献量(篇)
4861
总下载数(次)
7
总被引数(次)
21528
论文1v1指导