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摘要:
在动态地形可视化中,误差判据决定着每帧需要绘制的三角形结点个数,决定着渲染地形的真实度和算法效率.常用的屏幕误差计算方法,在实时绘制阶段为避免T-连接和裂缝的生成,需要大量的维护工作并产生大量冗余三角形,不利于地形的实时绘制.论文利用局部地形粗糙因素约束嵌套误差判据球,能较好的体现地形的局部细节,同时减少平坦地区冗余三角形的产生.并利用延迟判断的帧间连贯性减少实时绘制时的计算量,进一步提高算法效率.实验结果表明,利用带约束的误差判据的动态地形可视化算法能够有效减少冗余三角形,在体现地形真实效果的同时有效提高算法效率.
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内容分析
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关键词热度
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文献信息
篇名 基于约束误差判据的动态地形可视化算法
来源期刊 图学学报 学科 工学
关键词 LOD 动态地形 粗糙度 嵌套误差判据球
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目 图形学与可视化
研究方向 页码范围 7-12
页数 6页 分类号 TP317.4
字数 4393字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张彩明 山东大学计算机科学与技术学院 103 1058 18.0 27.0
2 于萍 淄博师范高等专科学校信息科学系 2 7 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
LOD
动态地形
粗糙度
嵌套误差判据球
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
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