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摘要:
论文对基于XNA的虚拟现实三维引擎进行了研究与实现,主要是构建了三维渲染器,利用渲染队列管理方法提高填充帧速率;设计了游戏引擎粒子系统架构,重点是粒子系统特效的设计与实现;实现了一个基于XNA的引擎原型系统,并以爆炸过程的粒子特效为例,描述了基于XNA的三维引擎使用方法,结果证明该引擎结构合理、性能稳定,可用于虚拟现实系统的构建.
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文献信息
篇名 基于XNA的虚拟现实三维引擎的研究与实现
来源期刊 舰船电子工程 学科 工学
关键词 虚拟现实 三维引擎 XNA 粒子系统
年,卷(期) 2013,(11) 所属期刊栏目 计算机与网络安全
研究方向 页码范围 86-89
页数 4页 分类号 TP393
字数 5177字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2013.11.030
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
三维引擎
XNA
粒子系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
舰船电子工程
月刊
1672-9730
42-1427/U
大16开
湖北省武汉市
1981
chi
出版文献量(篇)
9053
总下载数(次)
18
总被引数(次)
27655
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