基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网络游戏产业是当今互联网产业的热门.各种网络游戏层出不穷,其交互模式却依旧停留在单终端交互上.提出了一个基于终端路由器和终端管理器的多终端交互的网游服务器端框架,使得一个游戏账号可以同时在不同类型的终端登陆和操作游戏,为用户提供一种新颖的游戏体验.
推荐文章
基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法
Linux操作系统
epoll机制
网络游戏
分布式实时游戏服务器集群架构设计
分布式系统
网络服务器
通信协议
集群
ACE框架在网络游戏服务器中的设计与应用
自适配通信环境
中间件
网络服务器系统
设计模式
线程池技术在网络游戏服务器中的应用
线程池
网络游戏服务器
并发服务
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于多终端交互的网络游戏服务器端设计
来源期刊 工业控制计算机 学科
关键词 多终端 终端路由 交互 网络游戏
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 数据采集与通信
研究方向 页码范围 88-89
页数 2页 分类号
字数 1672字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张云华 浙江理工大学信息学院 76 342 11.0 16.0
2 张承宇 浙江理工大学信息学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (5)
共引文献  (23)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2004(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2006(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
多终端
终端路由
交互
网络游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
工业控制计算机
月刊
1001-182X
32-1764/TP
大16开
南京市龙蟠路173号江苏省计算技术研究所
28-60
1988
chi
出版文献量(篇)
13243
总下载数(次)
60
论文1v1指导