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论3D动画电影《飞屋环游记》的视觉语言
论3D动画电影《飞屋环游记》的视觉语言
作者:
夏博
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
动画电影
飞屋环游记
美术
科技
融合
摘要:
动画电影《飞屋环游记》由皮克斯动画工作室创作.皮克斯动画工作室在刻画动画电影美术场景时进行了实地考察,并对场景画面的创作进行了研究,植入一些想象的元素,带领观众领略了别样的环游旅程.文章分析动画电影《飞屋环游记》的故事内容,阐述影片如何通过逼真的3D立体技术效果为观众带来了一场视觉盛宴.
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文献信息
篇名
论3D动画电影《飞屋环游记》的视觉语言
来源期刊
美术教育研究
学科
关键词
动画电影
飞屋环游记
美术
科技
融合
年,卷(期)
2013,(18)
所属期刊栏目
动漫探索
研究方向
页码范围
71
页数
1页
分类号
字数
1670字
语种
中文
DOI
五维指标
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夏博
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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期刊影响力
美术教育研究
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
安徽省科学教育研究会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1674-9286
CN:
34-1313/J
开本:
16开
出版地:
安徽省合肥市
邮发代号:
26-227
创刊时间:
2010
语种:
chi
出版文献量(篇)
30006
总下载数(次)
134
总被引数(次)
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