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摘要:
课堂导入既是课堂教学中的首要环节,又是重要环节,而该环节必须要成为其他部分最恰当、最精彩的开端。在信息技术课堂教学中,恰当地选择导入方法,有利于调动学生的学习积极性,使学生尽快进入上课状态,展开思维,自主学习,从而优化学习效果。根据教学经验,从游戏玩味、巧设疑难、营造情境等方面对信息技术课堂导入做了一定的总结和探讨。
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信息技术课堂因开放而精彩
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巧用语言艺术,打造精彩信息技术课堂
语言艺术
信息技术课堂
积极主动性
课堂氛围
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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(/年)
文献信息
篇名 拉开精彩的序幕,让信息技术课堂更高效
来源期刊 新课程 学科
关键词 信息技术课堂 游戏玩味 巧设疑难 营造情境
年,卷(期) 2013,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 172-172,173
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 殷豪 3 0 0.0 0.0
2 许红霞 8 8 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2013(0)
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术课堂
游戏玩味
巧设疑难
营造情境
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新课程
周刊
1673-2162
14-1324/G4
16开
2008-01-01
chi
出版文献量(篇)
70018
总下载数(次)
0
总被引数(次)
26607
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