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比较视域下虚拟偶像发展困境与策略研究
虚拟偶像
真人偶像
比较分析
发展策略
虚拟偶像的版权保护困境与应然路径选择
虚拟偶像
著作权法
表演者权
AI 技术商业模式的发展现状、局限与拓展 ——以虚拟偶像为例
智能技术
智能媒体
虚拟主播
商业模式
发展现状
综艺《2060》中虚拟偶像的身体 拟像特征与审美转化探究
虚拟偶像
《2060》
身体拟像
亚文化
审美
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 皆以人气博利益 聊聊偶像与游戏
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 偶像 利益 人气 游戏 手工加工
年,卷(期) 2013,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 116-123
页数 8页 分类号 TS952.83
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(0)
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研究主题发展历程
节点文献
偶像
利益
人气
游戏
手工加工
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家用电脑与游戏
月刊
1009-6183
CN 11-4490/G4
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
3509
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
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