基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
推荐文章
浅谈纸艺模型的历史嬗变与传承
纸艺模型
创新
传承
动漫游戏在电影中的跨界研究
动漫
游戏
电影
《厨子戏子痞子》
游戏动漫设计中的符号学研究
游戏动漫
符号化
不同类别符号
符号特性
在纸艺手工活动中培养幼儿的环保意识
幼儿
纸艺
手工活动
环保意识
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 纸艺世界纸模型中的游戏、动漫、电影
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 模型 游戏 世界 纸艺 电影 用纸 剪刀 胶水
年,卷(期) 2013,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 98-103
页数 6页 分类号 TS952.83
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
模型
游戏
世界
纸艺
电影
用纸
剪刀
胶水
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家用电脑与游戏
月刊
1009-6183
CN 11-4490/G4
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
3509
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
论文1v1指导