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摘要:
随着互联网和虚拟现实技术的不断发展,网络立体化趋势越来越明显,迫切需求在这些方面的研究有更大的进展,因此三维互联网应运而生.而三维互联网虚拟人运动实时控制成为了人们日益关注的焦点问题,本文通过提出基于条件选择四元数球线性插值方程的关键帧插值算法,实现了高效生成中间帧,获得连贯、逼真动画的虚拟人运动效果;并通过应用JNI结合Java与OpenGL的新方法,对虚拟人在三维网络运动进行实时控制.
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TMS320C6748
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文献信息
篇名 基于条件选择四元数球线性插值方程的关键帧插值算法
来源期刊 工业控制计算机 学科
关键词 三维互联网 虚拟人 关键帧 旋转矩阵 四元数
年,卷(期) 2013,(1) 所属期刊栏目 软件与仿真
研究方向 页码范围 65-66,68
页数 3页 分类号
字数 3146字 语种 中文
DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵孟 燕山大学信息科学与工程学院 5 12 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维互联网
虚拟人
关键帧
旋转矩阵
四元数
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
工业控制计算机
月刊
1001-182X
32-1764/TP
大16开
南京市龙蟠路173号江苏省计算技术研究所
28-60
1988
chi
出版文献量(篇)
13243
总下载数(次)
60
总被引数(次)
46621
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