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摘要:
由于水波涟漪形态和运动具有不规则性,其模拟的交互性、实时性和逼真度难度很大。本文在基于纳威-斯托克斯方程的初步模型建立的基本情况下,结合特殊几何实例,对水波形成过程中的不同问题进行特例讨论。利用OpenGL平台中的测试函数,使其产生视点替用特效技术和混色处理技术的效果,实现具有真实动态感的三维图形实时渲染绘制。
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文献信息
篇名 水波涟漪的建模及实时渲染
来源期刊 计算机光盘软件与应用 学科 工学
关键词 特殊几何实例 OpenGL测试函数
年,卷(期) 2013,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 302-303
页数 2页 分类号 TP311.1
字数 1278字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王恰恰 河南师范大学计算机与信息工程学院 4 2 1.0 1.0
2 郭淑俊 河南师范大学计算机与信息工程学院 6 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
特殊几何实例
OpenGL测试函数
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机光盘软件与应用
半月刊
1007-9599
11-3907/TP
北京市
18-160
1998
chi
出版文献量(篇)
21096
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