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摘要:
通过当前图形硬件提供的GPU可编程管线的特性、GPU并行计算思想以及Shader Model 3.0的顶点采样的新特性对海水进行建模,又通过LOD技术优化海水模型.采用了存储高度信息的250张纹理图,通过与时间相关联的纹理动画技术对高度图进行叠加,实现海水波动.通过顶点法线算法,镜像算法和渲染到纹理技术等多种算法的有机结合,实现水面的反射、折射和菲涅尔效果等水面光照效果.实验证明该算法能够很好地满足人们对真实感和实时性的要求(60FPS以上),可实现虚拟现实中实时水面的生成.
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基于GPU的水面实时渲染算法
可编程图形硬件
渲染
虚拟现实
应用折射反射纹理的实时水面仿真技术
实时水面
渲染到纹理
凹凸纹理
反射折射纹理
纹理扰动
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 实时水面渲染
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 纹理动画 反射 折射 菲涅尔效果 LOD
年,卷(期) 2011,(3) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 114-117,154
页数 分类号 TP391.41
字数 3826字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2011.03.031
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张文辉 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 45 151 6.0 10.0
2 周小川 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 1 4 1.0 1.0
3 钟道欢 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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1994(1)
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2016(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
纹理动画
反射
折射
菲涅尔效果
LOD
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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