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实时水面渲染
实时水面渲染
作者:
周小川
张文辉
钟道欢
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
纹理动画
反射
折射
菲涅尔效果
LOD
摘要:
通过当前图形硬件提供的GPU可编程管线的特性、GPU并行计算思想以及Shader Model 3.0的顶点采样的新特性对海水进行建模,又通过LOD技术优化海水模型.采用了存储高度信息的250张纹理图,通过与时间相关联的纹理动画技术对高度图进行叠加,实现海水波动.通过顶点法线算法,镜像算法和渲染到纹理技术等多种算法的有机结合,实现水面的反射、折射和菲涅尔效果等水面光照效果.实验证明该算法能够很好地满足人们对真实感和实时性的要求(60FPS以上),可实现虚拟现实中实时水面的生成.
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水面渲染
顶点纹理
环境纹理映射
二维纹理映射
交互性
实时性
基于GPU的水面实时渲染算法
可编程图形硬件
渲染
虚拟现实
应用折射反射纹理的实时水面仿真技术
实时水面
渲染到纹理
凹凸纹理
反射折射纹理
纹理扰动
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
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期刊文献
内容分析
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文献信息
篇名
实时水面渲染
来源期刊
计算机与数字工程
学科
工学
关键词
纹理动画
反射
折射
菲涅尔效果
LOD
年,卷(期)
2011,(3)
所属期刊栏目
图像处理
研究方向
页码范围
114-117,154
页数
分类号
TP391.41
字数
3826字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1672-9722.2011.03.031
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张文辉
桂林电子科技大学计算机科学与工程学院
45
151
6.0
10.0
2
周小川
桂林电子科技大学计算机科学与工程学院
1
4
1.0
1.0
3
钟道欢
桂林电子科技大学计算机科学与工程学院
1
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2016(1)
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研究主题发展历程
节点文献
纹理动画
反射
折射
菲涅尔效果
LOD
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
主办单位:
中国船舶重工集团公司第七0九研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-9722
CN:
42-1372/TP
开本:
大16开
出版地:
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
邮发代号:
创刊时间:
1973
语种:
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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