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摘要:
提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程.在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲涅尔等水面光照效果.实验证明该算法能够很好地满足人们对真实感和实时性的要求,适用于虚拟现实中真实水面的生成.
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文献信息
篇名 基于GPU的水面实时渲染算法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 可编程图形硬件 渲染 虚拟现实
年,卷(期) 2008,(20) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 233-234,237
页数 3页 分类号 TP393
字数 2944字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2008.20.085
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 万旺根 上海大学通信与信息工程学院 132 819 15.0 22.0
2 陈华杰 上海大学通信与信息工程学院 3 68 3.0 3.0
3 王道臣 上海大学通信与信息工程学院 5 59 4.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
可编程图形硬件
渲染
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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