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摘要:
针对如何使用现代图形硬件方法有效地渲染大规模水面.当要生成大规模非平面的近似水面时,通常使用高度场来高效且动态地生成多边形.在渲染高度场时为了提高效率进行适当的简化,普遍采用细节层次技术LOD(Level-Of-Detail)的多种方法.还介绍了 "投影网格"的技术,与LOD法的在全局空间划分细节级别不同,这种方法在摄影机空间而不是传统的全局空间里经由投影创造网格,使用另一种思路解决了简化显示效果以提高效率的问题.
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文献信息
篇名 基于投影网格的水面实时渲染
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 投影网格 细节层次技术 水面 实时渲染 perlin噪声
年,卷(期) 2008,(11) 所属期刊栏目 图像处理与应用
研究方向 页码范围 218-219,285
页数 3页 分类号 TP3
字数 1671字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2008.11.081
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈福民 同济大学计算机中心 67 901 17.0 27.0
2 王磊 同济大学计算机中心 374 3139 29.0 41.0
3 欧阳慧琴 同济大学计算机中心 2 26 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
投影网格
细节层次技术
水面
实时渲染
perlin噪声
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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101489
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