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摘要:
目的 模拟绘制焦散效果是真实感图形绘制的重要组成部分.利用可编程GPU硬件,基于图像的光子映射方法绘制速度快,但由于使用了近似采样和计算,会产生失真.为了克服这一现象,针对理想的镜面反射、折射体,提出一种快速绘制焦散效果的方法(VOBPBT).方法 该方法首次定义了光子路径映射图的概念,并提出通过基于虚顶点光子映射的光子束跟踪来准确构建光子路径映射图的方法;此外,方法也创新性地提出利用光子路径映射图来查找焦散三角形,创建焦散映射图的方法.结果 实验结果表明,本文绘制结果真实,可以处理多次递归反射、折射,能够绘制连贯的高频焦散效果,同时可以达到交互的绘制性能.结论 本文VOBPBT方法在可交互计算机仿真、计算机游戏、虚拟漫游等应用领域具有一定的实用价值.
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文献信息
篇名 快速虚顶点光子映射的焦散绘制
来源期刊 中国图象图形学报 学科 工学
关键词 焦散 光束跟踪 光子映射 虚物体 GPU
年,卷(期) 2014,(7) 所属期刊栏目 计算机图形学
研究方向 页码范围 1062-1067
页数 6页 分类号 TN301
字数 5110字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李瑞瑞 清华大学计算机科学与技术系 10 66 5.0 8.0
2 秦开怀 清华大学计算机科学与技术系 47 580 13.0 22.0
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研究主题发展历程
节点文献
焦散
光束跟踪
光子映射
虚物体
GPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
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