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摘要:
实时在线交互应用(ROIA)是近年国外学者提出的一类新的分布式应用,包括交互式Elearning系统和大型多人在线游戏(MMOG)在内的多种应用系统都是ROIA的典型应用.国外对ROIA及其典型应用MMOG研究较多,而国内虽然MMOG产业发展势头强劲但在该领域的相关研究却相对较少,因此对ROIA及其关键技术进行研究有一定的理论意义和现实意义.先对ROIA体系结构的研究现状进行了系统的分类总结,并比较分析了各体系结构优缺点.之后,讨论了ROIA实现中的关键问题——状态一致性问题.深入分析了ROIA中两种基本的一致性模型,并介绍了ROIA主流部署模式C/MS下的一致性维护的研究现状.
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文献信息
篇名 实时在线交互应用的体系结构与状态一致性
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 实时在线交互应用 大型多人在线游戏 状态一致性
年,卷(期) 2014,(3) 所属期刊栏目 高性能计算
研究方向 页码范围 381-387
页数 7页 分类号 TP393
字数 4672字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-130X.2014.03.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵跃龙 华南理工大学计算机科学与工程学院 96 679 14.0 22.0
2 刘冬 暨南大学计算机科学系 8 17 3.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
实时在线交互应用
大型多人在线游戏
状态一致性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
总下载数(次)
11
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59030
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