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摘要:
针对快速绘制大规模海底地形的问题,提出基于几何多重映射算法与分形算法相结合生成地形的方法,采用顶点索引和分层分块的方法来组织地形数据。该方法对三维海底地形模型进行子块划分,通过可见性判别只显示视区内的子块。同时建立一种基于块和视点的简化准则,通过该准则提出消除不同细节层次的地形块之间的裂缝的方法,以保证地形精简过程中不丢失必要的细节。仿真实验证明该研究成果能够有效实现地形的实时绘制。
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文献信息
篇名 三维海底地形仿真的研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 海底地形 几何多重映射算法 分形算法 消除裂缝
年,卷(期) 2014,(1) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 77-80
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3733字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2014.01.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡续 桂林电子科技大学电子工程与自动化学院 28 71 5.0 7.0
2 陈元枝 桂林电子科技大学电子工程与自动化学院 23 156 6.0 12.0
3 卢福丹 桂林电子科技大学电子工程与自动化学院 1 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
海底地形
几何多重映射算法
分形算法
消除裂缝
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
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