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摘要:
分形布朗运动 FBM(Fractional Brownian Motion)能真实地表现自然场景,但计算量大,运行费时,在实际的应用中对硬件的要求比较高,难以满足虚拟场景实时生成需求。三角形边界细分法能很好地满足场景实时交互的要求,但在细节描述方面不如FBM。提出一种把两者结合起来生成地形的有效算法,在 FBM的基础上对各边法线进行统一方向扰动,通过比较中心点与阈值关系来控制迭代次数,最后采用滤波技术解决运动时产生的闪烁问题。实验证明该算法既能充分表现地形表面的丰富细节,又具有速度快、方便快捷的特点。
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文献信息
篇名 改进 FBM 的3D 复杂场景实时显示方法
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 分形布朗运动 中点位移法 三角形边界细分法 扰动 递归
年,卷(期) 2014,(3) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 134-138
页数 5页 分类号 TP391
字数 5134字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2014.03.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋海生 12 84 5.0 9.0
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研究主题发展历程
节点文献
分形布朗运动
中点位移法
三角形边界细分法
扰动
递归
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
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47
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101489
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