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摘要:
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初中学生沉溺电脑游戏行为及其影响因素研究
电脑游戏
初中学生
健康教育
小学儿童电脑游戏兴趣教育性转化的思路
小学儿童
电脑游戏
教育性转化
利用数学游戏辅助初中数学课堂教学
数学游戏
初中数学
课堂教学
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
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文献信息
篇名 电脑游戏辅助初中数学教学的效果分析
来源期刊 语数外学习:八年级 学科 教育
关键词 初中数学教学 电脑游戏 效果分析 初中阶段 教育影响 课程资源 成功经验 新课程
年,卷(期) 2014,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 96
页数 1页 分类号 G633.6
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冯毓 2 0 0.0 0.0
传播情况
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参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2014(0)
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研究主题发展历程
节点文献
初中数学教学
电脑游戏
效果分析
初中阶段
教育影响
课程资源
成功经验
新课程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
语数外学习:八年级
月刊
1005-6343
CN 42-1355/G4
武汉市武珞路9号
出版文献量(篇)
4416
总下载数(次)
3
总被引数(次)
0
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