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摘要:
提出了一种基于游戏闯关教学模式:将课程知识融入到闯关式的游戏场景中,学生通过独立自主的游戏闯关完成课程学习,并获得综合客观的成绩评估。阐述了游戏闯关教学模式的基本理念,并详细讨论了具体的方案设计,通过分析得出该教学模式具有优势的结论。
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文献信息
篇名 《计算机文化基础》“游戏闯关”教学模式探索
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 教学模式 游戏闯关 教学资源
年,卷(期) 2014,(12X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 8787-8788
页数 2页 分类号 TP3
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谢中梅 江西应用技术职业学院电子信息工程系 13 28 3.0 5.0
2 吴琼 江西应用技术职业学院电子信息工程系 31 10 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
教学模式
游戏闯关
教学资源
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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