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摘要:
针对Android平台下游戏实时交互的特点,本文使用SurfaceView进行界面布局的构建,采用矩形碰撞检测进行算法分析,以数组、list、HashMap等进行数据的存储和更新。本文以Java多线程技术为开发的关键技术。本文使用触屏、键盘和重力传感器三种控制方式,实现了游戏场景、游戏难度的选择,游戏背景音乐、音效和震动效果的设置以及白天模式和夜间模式两种适合不同光照条件的游戏模式。
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文献信息
篇名 基于Android的飞行射击游戏的模拟
来源期刊 电子世界 学科
关键词 Android 飞行射击游戏 多线程 传感器
年,卷(期) 2014,(12) 所属期刊栏目 学术交流
研究方向 页码范围 389-389,390
页数 2页 分类号
字数 4804字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘燕美 郑州航空工业管理学院计算机科学与应用系 19 20 3.0 3.0
2 臧利萍 郑州航空工业管理学院计算机科学与应用系 13 14 2.0 3.0
3 高振 郑州航空工业管理学院计算机科学与应用系 1 4 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Android
飞行射击游戏
多线程
传感器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子世界
半月刊
1003-0522
11-2086/TN
大16开
北京市
2-892
1979
chi
出版文献量(篇)
36164
总下载数(次)
96
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