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摘要:
基于Windows平台的多媒体接口DirectX及其组件技术进行一个用于飞行射击类游戏的引擎设计,介绍了碰撞检测、子弹实现、配置文件实现敌机的飞行轨迹及精灵图的实现等要点,同时对Directhput和DirectSound在游戏引擎中的应用作了阐述.最后在VC++6.0环境下用设计的引擎实现了一款具备以上功能的游戏.
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文献信息
篇名 基于DirectX的飞行射击游戏引擎实现要点
来源期刊 重庆工学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 DirectX 游戏引擎 飞行射击游戏
年,卷(期) 2008,(10) 所属期刊栏目 信息·电子·计算机
研究方向 页码范围 153-156
页数 4页 分类号 TP39
字数 2543字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-8425-B.2008.10.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谭会辛 重庆大学软件学院 8 30 3.0 5.0
2 陈占锋 重庆大学软件学院 10 19 2.0 4.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
DirectX
游戏引擎
飞行射击游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
重庆理工大学学报(自然科学版)
月刊
1674-8425
50-1205/T
重庆市九龙坡区杨家坪
chi
出版文献量(篇)
7998
总下载数(次)
17
总被引数(次)
41083
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