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基于M FC 的弹幕射击游戏设计与实现
基于M FC 的弹幕射击游戏设计与实现
作者:
戴维凯
方芳
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
MFC
弹幕射击
游戏设计
摘要:
弹幕射击游戏是在VS开发平台下利用MFC框架和GDI+的函数制作完成的。本文详细介绍了该游戏中脚本控制、人工智能、碰撞检测、物理引擎、场景渲染、电脑动画等功能实现的方法和技术。
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文献信息
篇名
基于M FC 的弹幕射击游戏设计与实现
来源期刊
科技广场
学科
工学
关键词
MFC
弹幕射击
游戏设计
年,卷(期)
2016,(7)
所属期刊栏目
科技创新与巡礼
研究方向
页码范围
159-163
页数
5页
分类号
TP311
字数
2453字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
方芳
南昌航空大学信息工程学院
13
30
3.0
5.0
2
戴维凯
南昌航空大学信息工程学院
7
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研究主题发展历程
节点文献
MFC
弹幕射击
游戏设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技广场
主办单位:
江西省科学技术情报研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1671-4792
CN:
36-1253/N
开本:
大16开
出版地:
南昌市省府大院北二路53号
邮发代号:
44-66
创刊时间:
1988
语种:
chi
出版文献量(篇)
11613
总下载数(次)
26
总被引数(次)
31625
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