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摘要:
弹幕射击游戏是在VS开发平台下利用MFC框架和GDI+的函数制作完成的。本文详细介绍了该游戏中脚本控制、人工智能、碰撞检测、物理引擎、场景渲染、电脑动画等功能实现的方法和技术。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于M FC 的弹幕射击游戏设计与实现
来源期刊 科技广场 学科 工学
关键词 MFC 弹幕射击 游戏设计
年,卷(期) 2016,(7) 所属期刊栏目 科技创新与巡礼
研究方向 页码范围 159-163
页数 5页 分类号 TP311
字数 2453字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 方芳 南昌航空大学信息工程学院 13 30 3.0 5.0
2 戴维凯 南昌航空大学信息工程学院 7 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (8)
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节点文献
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研究主题发展历程
节点文献
MFC
弹幕射击
游戏设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技广场
月刊
1671-4792
36-1253/N
大16开
南昌市省府大院北二路53号
44-66
1988
chi
出版文献量(篇)
11613
总下载数(次)
26
总被引数(次)
31625
论文1v1指导