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摘要:
针对DirectX库只有渲染功能,并且该库作为渲染库并不具有游戏引擎中所需要的各种功能.所以在DirectX库的基础上将其应用程序的编程接口封装到各个游戏引擎渲染组件里,使该引擎更好的发挥DirectX库的渲染功能.因为动画组件和功能组件与DirectX库的关系不大,本文的主要工作在引擎的框架和接口设计上.接口就是编程接口,框架借鉴了unity引擎组件+对象的模式,以此来实现一个功能完善、执行效率高的基于DirectX库的游戏引擎.
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文献信息
篇名 基于DirectX库的游戏引擎的框架和接口设计
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 游戏引擎 DirectX库 框架 接口
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 设计开发
研究方向 页码范围 182,185
页数 2页 分类号 TP391.3
字数 547字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 詹玲超 南京航空航天大学金城学院信息工程系 12 36 3.0 5.0
2 秦兴杰 南京航空航天大学金城学院信息工程系 4 4 1.0 2.0
3 董佳驹 南京航空航天大学金城学院信息工程系 3 4 1.0 2.0
4 王坡 南京航空航天大学金城学院信息工程系 3 4 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
DirectX库
框架
接口
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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