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摘要:
针对DirectX库包含很多渲染函数,为此在已经设计好的游戏引擎下,利用该库将此游戏引擎应用程序的编程接口封装到各个渲染组件里,就实现了一个基于Microsoft DirectX库下的新的游戏引擎.该引擎的特点是借鉴了Unity引擎组件+对象框架的模式,其最大特点是可以使用脚本模块来扩展组件功能.当然DirectX库里面还包含实现多用途的API函数,这些接口函数可以用在游戏引擎组件和对象的实现上.
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文件读写
游戏引擎
内容分析
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文献信息
篇名 DirextX库渲染下的游戏引擎
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 DirectX库 游戏引擎 渲染 组件
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 设计开发
研究方向 页码范围 200
页数 1页 分类号 TP393.09
字数 1041字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 詹玲超 南京航空航天大学金城学院信息工程系 12 36 3.0 5.0
2 秦兴杰 南京航空航天大学金城学院信息工程系 4 4 1.0 2.0
3 董佳驹 南京航空航天大学金城学院信息工程系 3 4 1.0 2.0
4 王坡 南京航空航天大学金城学院信息工程系 3 4 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
DirectX库
游戏引擎
渲染
组件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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