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摘要:
通过对目前比较常用的GDI绘图和OpenGL绘图进行比较分析,显示了用OpenGL开发的三维有限元图形系统具有的速度快、绘图功能强、捕捉方便、视觉效果好等优越性.介绍了PKPM-SAUSAGE软件三维模型绘图流程,凹多边形网格化显示技术,背面剔除及alpha混合,实时旋转、平移、缩放算法和高效的捕捉算法,以及后处理结果平滑显示技术和着色器编程颜色修正技术.最后通过工程实例验证了PKPM-SAUSAGE软件OpenGL图形显示、旋转、平移、缩放及捕捉的高效性.
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文献信息
篇名 OpenGL图形渲染技术在PKPM-SAUSAGE非线性分析软件中的应用
来源期刊 土木建筑工程信息技术 学科 工学
关键词 OpenGL 建筑结构 三维模型实时显示 着色器编程 PKPM-SAUSAGE软件
年,卷(期) 2015,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 13-18
页数 6页 分类号 TU311.41
字数 4664字 语种 中文
DOI 10.16670/j.cnki.cn11-5823/tu.2015.05.03
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨志勇 13 79 5.0 8.0
2 乔保娟 3 46 1.0 3.0
3 李志山 广州大学广东省地震工程与应用技术重点实验室 12 8 1.0 2.0
4 刘春明 3 3 1.0 1.0
5 侯晓武 3 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (5)
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
建筑结构
三维模型实时显示
着色器编程
PKPM-SAUSAGE软件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
土木建筑工程信息技术
双月刊
1674-7461
11-5823/TU
16开
北京市北三环东路30号中国建筑科学研究院院内综合楼403室
2009
chi
出版文献量(篇)
1424
总下载数(次)
12
总被引数(次)
12990
论文1v1指导