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摘要:
作为新兴的人机交互技术,触觉再现技术能够再现虚拟物体的表面特性,提高虚拟现实系统的真实性。在目前现有的触觉再现技术中,基于摩擦力控制的触觉再现技术能够实现连续的、精细的纹理触觉再现,已成为触觉再现领域的一个研究热点。因此,设计一套基于摩擦力控制的触觉再现系统就显得尤为重要。基于此,文中利用空气压膜效应原理,设计了一套基于摩擦力控制的触觉再现系统,该系统能够实现虚拟纹理的触觉输出。文中首先描述了空气压膜效应的产生机理,然后详细讲述了该触觉再现系统的整体构成,最后,通过一系列的触觉感知实验验证了该系统的有效性。
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文献信息
篇名 基于摩擦力控制的触觉再现系统研究
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 触觉再现 空气压膜效应 摩擦力控制 虚拟现实
年,卷(期) 2015,(1) 所属期刊栏目 智能、算法、系统工程
研究方向 页码范围 62-65
页数 4页 分类号 TP393
字数 3008字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2015.01.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陆熊 南京航空航天大学自动化学院 30 111 6.0 9.0
2 马露 南京航空航天大学自动化学院 2 8 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
触觉再现
空气压膜效应
摩擦力控制
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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111596
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