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摘要:
针对六子棋博弈比赛中基于“路”的全局扫描方式的博弈树生成算法效率较低问题,首先分析了基于“路”的全局扫描方式的计算规则和估值分析,然后将博弈树生成算法中的全局扫描方式改进为局部扫描方式,并给出其计算规则和估值分析,接着设计了基于局部扫描方式的博弈树生成算法,并集成到Alpha?Beta剪枝算法中。最后从搜索效率和博弈水平2个角度对全局扫描和局部扫描进行实验,实验结果表明,局部扫描方式在比赛时间要求的情况下,能够大幅度提高搜索效率,并且博弈水平显著优于全局扫描方式。
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文献信息
篇名 六子棋中基于局部“路”扫描方式的博弈树生成算法
来源期刊 智能系统学报 学科 工学
关键词 机器博弈 六子棋 局部扫描 博弈树 剪枝算法 估值
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 267-272
页数 6页 分类号 TP31
字数 4484字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-4785.201401022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李学俊 安徽大学计算机科学与技术学院 58 392 12.0 17.0
5 刘慧婷 安徽大学计算机科学与技术学院 64 1093 15.0 31.0
6 吴蕾 安徽大学计算机科学与技术学院 9 54 5.0 7.0
7 王小龙 安徽大学计算机科学与技术学院 2 15 1.0 2.0
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智能系统学报
双月刊
1673-4785
23-1538/TP
大16开
哈尔滨市南岗区南通大街145-1号楼
2006
chi
出版文献量(篇)
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11
总被引数(次)
12401
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