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摘要:
本文通过对柏格森运动的三条理论来讨论动画片的运动问题,笔者认为作为移动影像的动画片的运动是真实的而不是一种感知上或者认知上的幻觉.这是一种介于形而上的真实与感知幻觉之间的真实.动画片的运动不是静态的瞬间与抽象的时间,也不是旨在对某个特定瞬间的构造,而是对任意瞬间的描述,是时延中的具体流变.动画片的真实运动来自于播放的能量转换,我们所观测到的画面运动是我们在特定窗口对运动的观摩,是运动的抽象模型,是一种与感知共建的运动.
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文献信息
篇名 由柏格森的三条理论浅析动画片的运动本质
来源期刊 当代电影 学科
关键词 感知幻觉 认知幻觉 特定瞬间 任意瞬间 能量守恒
年,卷(期) 2015,(8) 所属期刊栏目 影视现状研究
研究方向 页码范围 174-176
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘弢 11 5 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
感知幻觉
认知幻觉
特定瞬间
任意瞬间
能量守恒
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
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