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摘要:
科技的发展让人们的阅读方式发生了极大变化,读者的阅读需求呈现出更多新的特性.采用3D全息投影技术的数字出版物具有多感知性、交互性和构想性等特点.基于3D全息投影技术开发数字出版物,需要结合视觉设计技术、语言智能交互技术和虚拟触控技术.
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数字媒介
3D技术
数字3D电影
知识产权
应对措施
出版社网游出版物的开发探索
出版社
网游出版物
开发探索
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 3D全息投影技术在数字出版物中的应用探索
来源期刊 科技与出版 学科
关键词 数字出版物 3D全息投影技术
年,卷(期) 2015,(11) 所属期刊栏目 数字无限
研究方向 页码范围 101-104
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曾红宇 32 36 4.0 5.0
2 张波 9 27 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (75)
共引文献  (130)
参考文献  (8)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1993(1)
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2005(2)
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2006(5)
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2007(5)
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2008(13)
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研究主题发展历程
节点文献
数字出版物
3D全息投影技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与出版
月刊
1005-0590
11-3209/G3
大16开
北京清华大学出版社
82-514
1982
chi
出版文献量(篇)
6475
总下载数(次)
9
总被引数(次)
19967
论文1v1指导