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摘要:
在虚拟战场烟雾效果优化的设计中,采用传统粒子系统方法难以模拟烟雾的湍流旋转效果,而且需要大量粒子,实时性不强,逼真度不高,难以满足虚拟战场仿真的需要.为解决上述问题,提出一种粒子系统烟雾仿真方法,首先对烟雾粒子进行受力分析,再按照气体动力学方程求解烟雾的运动,并构建相应的烟雾粒子类实现烟雾旋转运动过程模拟.采用动态纹理映射技术模拟烟雾的外形、颜色等形态变化,利用BillBoard和基于视点距离的LOD(Level of Detail)方法提高烟雾绘制效率,与传统粒子系统方法相比,增加了对烟雾湍流旋转的模拟,效果逼真,实时性强,能满足虚拟战场多烟雾仿真需要.
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文献信息
篇名 基于粒子系统的虚拟战场烟雾特效仿真
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 粒子系统 烟雾 虚拟战场 特效仿真
年,卷(期) 2015,(7) 所属期刊栏目 仿真虚拟化
研究方向 页码范围 417-420
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3493字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 房凌晖 3 28 2.0 3.0
2 郑翔玉 9 40 4.0 6.0
3 周迎春 2 26 2.0 2.0
4 陈晓磊 6 21 3.0 4.0
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计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
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